TheGunkทบทวนทั้งหมดGunkedขึ้น

ด้วยเหตุผลบางอย่าง การทำความสะอาดในวิดีโอเกมจึงน่าพอใจอย่างน่าประหลาด การจัดระเบียบอาจเป็นงานที่น่าเบื่อหน่ายในชีวิตประจำวัน แต่เกมอย่าง Viscera Cleanup Detail, PowerWash Simulator และ Unpacking ได้เปลี่ยนการทำความสะอาดเป็นกิจกรรมที่น่าดึงดูดใจ บางทีการเล่นเกมงานบ้านที่หนักหน่วงด้วยรางวัลและเป้าหมายก็เพียงพอแล้ว หรือบางทีอาจเป็นเพราะว่าเกมเหล่านี้สามารถทำให้คุณรู้สึกมีประสิทธิผลได้แม้ว่าคุณจะผัดวันประกันพรุ่งก็ตาม ไม่ว่าจะด้วยวิธีใด The Gunk ใช้สูตรนี้และนำไปใช้กับดาวเคราะห์นอกระบบในอวกาศอันไกลโพ้น ชื่อ 3D แรกของผู้พัฒนา Image และ Form Games มีอะไรมากกว่าแค่การทำความสะอาด แต่สำหรับแนวคิดอื่นๆ ทั้งหมดที่นำมารวมกัน การกำจัดดาวเคราะห์ที่ยุ่งเหยิงไปด้วยชื่อนั้นเป็นเรื่องที่สนุกที่สุด

เมื่อพบว่าสารที่หนาสีดำซึ่งมุ่งร้ายกำลังกัดเซาะดาวเคราะห์แห่งพลังชีวิต ตัวเอกรานีจึงออกเดินทางเพื่อกำจัดพวกกังก์เพื่อฟื้นฟูโลกให้กลับมาสวยงามดังเดิม สิ่งนี้ทำได้ด้วยการติดแขนที่เธอเรียกอย่างเสน่หาว่า “ฟักทอง” ซึ่งทำหน้าที่เหมือนสุญญากาศสำหรับงานหนัก ช่วยให้คุณสูดเอามวลทรงกลมของ Gunk เข้าไปจนเหลือเพียงจุดเล็กๆ การดูดกลืนดาวเคราะห์เป็นหลักการสำคัญของ The Gunk ในขณะที่เกมแพลตฟอร์มบุคคลที่สามและการไขปริศนานั้นครอบคลุมการผจญภัยที่เหลือของคุณ มีช่วงเวลาการต่อสู้ที่หายากเช่นกัน แต่การทำความสะอาด Gunk มีความสำคัญกว่า ทุกครั้งที่คุณเคลียร์พื้นที่ของกากตะกอนที่ทำให้ร่างกายทรุดโทรม โลกจะฟื้นคืนชีพเมื่อพืชและสัตว์ต่างๆ โผล่ออกมาจากคุกขี้เหนียวของพวกมัน การดูพื้นที่ที่เย็น สีเทา และไร้ชีวิตชีวาในทันใดก็มีสีสันออกมา และสัตว์ป่าก็ชวนให้นึกถึงกลไกที่คล้ายคลึงกันในเกมเช่น Okami และทำให้ The Gunk มีวงจรที่น่าพึงพอใจโดยเนื้อแท้ บางทีถ้าเกมใช้เวลานานกว่าสามชั่วโมงสั้น ๆ การทำความสะอาดโลกที่เหมือนคนทำงานก็อาจจะเหม็นอับขึ้นในที่สุด แต่เป็นส่วนที่เหลือของเกมที่ต้องทนทุกข์กับชะตากรรมนี้การปลดปล่อยโลกให้พ้นจากเงื้อมมือของ Gunk นั้นไม่ใช่เป้าหมายเมื่อคุณลงจอดบนโลกมนุษย์ต่างดาวที่แปลกประหลาดนี้เป็นครั้งแรก ในฐานะ Rani ร่วมกับคู่หูของเธอ เบ็คส์ คุณสัมผัสโลกที่ไม่คุ้นเคยนี้เพื่อไล่ล่าแหล่งพลังงานที่อาจมีค่ามากพอที่จะจ่ายหนี้ก้อนโตของคุณ รานีเป็นคนชอบผจญภัย หุนหันพลันแล่น และกระตือรือร้นที่จะสำรวจทุกซอกทุกมุมของดินแดนที่ไม่คุ้นเคยนี้ แม้ว่าจะหมายถึงการประมาทในบางครั้งก็ตาม ในทางกลับกัน Becks นั้นใช้งานได้จริงและมุ่งเน้นเป้าหมายมากกว่า เธอปกป้องรานีมากเกินไปและไม่ชอบเสี่ยงกับการรับบทบาทมารดาอย่างไม่เต็มใจขณะที่เธออยู่กับเรือและติดต่อกับรานีผ่านทางวิทยุ ความสัมพันธ์ระหว่างทั้งคู่เป็นเรื่องราวที่ค่อนข้างธรรมดาเกี่ยวกับการเปิดเผยอดีตอันลึกลับของดาวเคราะห์ ความขัดแย้งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ของรานีและเบ็คส์เป็นสิ่งที่คาดเดาได้ แต่การผสมผสานระหว่างบทสนทนาที่น่าเชื่อถือและการแสดงด้วยเสียงที่ประสบความสำเร็จทำให้เกิดความสัมพันธ์ที่น่าสนใจ แม้ว่าจะรู้สึกคุ้นเคยมากเกินไปก็ตาม

และความคุ้นเคยนี้ซึมเข้าไปในส่วนที่เหลือของ The Gunk ด้วย การสำรวจถ้ำมืดมนของดาวเคราะห์และป่าที่ไม่ธรรมดานั้นเป็นประสบการณ์ที่คุ้นเคย เนื่องจาก The Gunk ผสมผสานการเล่นแบบเรียบง่ายเข้ากับการไขปริศนาเบื้องต้น ตัวอย่างเช่น ในช่วงต้นๆ คุณค้นพบเมล็ดพันธุ์ชนิดหนึ่งที่แตกหน่อเป็นต้นไม้ขนาดใหญ่เมื่อถูกโยนลงไปในสระพลังงาน ซึ่งทำให้คุณสามารถกระโดดขึ้นไปบนกิ่งก้านของมันและไปถึงพื้นที่ที่สูงขึ้นได้ กลไกนี้ซ้ำแล้วซ้ำอีกตลอดทั้งเกมและแทบจะไม่เบี่ยงเบนไปจากการค้นหาเมล็ดพันธุ์ใกล้เคียงและโยนลงในสระที่เหมาะสม ไม่มีการเปลี่ยนแปลงใดๆ ในกระบวนการที่ตรงไปตรงมานี้ และเมล็ดพันธุ์ประเภทอื่นเพียงชนิดเดียวที่คุณพบว่ามีฟังก์ชันในลักษณะเดียวกันทุกประการ ข้อแตกต่างเพียงอย่างเดียวระหว่างสองประเภทคือ คุณต้องโยนเมล็ดพืชระเบิดที่สิ่งกีดขวางที่ขวางทางคุณ แทนที่จะโยนมันลงไปในแอ่งพลังงานที่เรืองแสงของดาวเคราะห์หากเกมใช้เวลานานกว่าสามชั่วโมงสั้น ๆ การทำความสะอาดโลกแบบคนทำงานก็อาจจะเหม็นอับได้ในที่สุด ในทางกลับกัน เกมที่เหลือต้องทนทุกข์กับโชคชะตานี้ทั้งแพลตฟอร์มและปริศนาของ The Gunk ไม่ได้พัฒนาไปเกินกว่าจุดเริ่มต้นที่ต่ำต้อยของพวกเขา สไตล์การออกแบบสบายๆ นี้สามารถผ่อนคลายได้ในบางครั้ง แต่การเสี่ยงโชคต่ำทำให้รู้สึกมีส่วนร่วมกับการผจญภัยของรานีได้ยาก การต่อสู้คือการเบี่ยงเบนความสนใจเป็นครั้งคราว และมีความสอดคล้องกันระหว่างการกระทำของเกมกับการสำรวจเนื่องจากเครื่องมือที่คุณใช้ Rani เป็นคนเก็บขยะ ไม่ใช่นักสู้ ดังนั้น Pumpkin ถูกใช้เพื่อเอาชนะสัตว์ร้ายที่ดุร้ายของโลกในลักษณะเดียวกับที่คุณจะทำความสะอาด Gunk ศัตรูที่มีขนาดเล็กกว่าสามารถถูกดูดเข้าไปในสุญญากาศก่อนที่จะถูกโยนเข้าหากัน ในขณะที่พืชที่พ่นด้วยกระสุนปืนนิ่งอยู่กับที่ก็สามารถดึงออกมาจากรากของพวกมันได้ เช่นเดียวกับการหยิบเมล็ดของดาวเคราะห์ แนวทางนี้สมเหตุสมผล

แต่ก็หมายความว่าการต่อสู้นั้นไม่โดดเด่น โดยทำหน้าที่เป็นการเบี่ยงเบนที่ไม่ต่อเนื่องมากกว่าสิ่งอื่นใด ระบบการประดิษฐ์ของเกมก็เช่นกันมีทรัพยากรมากมายกระจายอยู่ทั่วโลกที่สามารถถูกรวบรวมและนำไปใช้ในการอัพเกรดฟักทอง แต่ระบบนี้ให้ความประทับใจที่ชัดเจนที่มันถูกรวมไว้ ดังนั้นคุณจะต้องดูดฝุ่นมากกว่าแค่ขยะ นอกเหนือจากการอัปเกรดที่เร่งกระบวนการดูดฝุ่นแล้ว ไม่มีไอเท็มอื่นใดที่คุณสามารถสร้างได้มีความสำคัญใดๆ อุปสรรคที่คุณเผชิญนั้นเป็นเรื่องเล็กน้อยอย่างเหลือเชื่อ ดังนั้นการปรับปรุงสุขภาพของคุณจึงไม่จำเป็น และระบบการประดิษฐ์ทั้งหมดก็ถือว่าไม่สำคัญแนวทางที่สงบของ Gunk จะทำให้เกมนี้เป็นเกมในอุดมคติสำหรับเด็ก ๆ แต่การมีคำสบถที่ไม่เหมาะสมสองสามคำก็ขัดขวางแนวคิดนั้น อย่างไรก็ตาม การทำความสะอาด Gunk และการฟื้นฟูโลกให้กลับมามีชีวิตยังคงเป็นวงจรที่น่าพึงพอใจ และมีบางสิ่งที่ต้องพูดถึงสำหรับเกมที่ไม่ต้องการผู้เล่นมากเกินไป มันค่อนข้างจะผ่อนคลายและผ่อนคลายในบางครั้ง แต่ถึงแม้จะมีความยาวสามชั่วโมง การออกแบบที่ไม่ทะเยอทะยานและเป็นกิจวัตรของ The Gunk ก็พยายามดิ้นรนเพื่อรักษาทั้งเกมไว้ ความสัมพันธ์ที่น่ารักระหว่างลีดทั้งสองนั้นชดเชยสิ่งนี้ แต่คุณก็รู้สึกว่าพวกเขาสมควรได้รับอะไรมากกว่าเกมที่ไม่น่าเล่นและน่าจดจำ

สล็อต

ปีศาจครั้งที่สอง สล็อต :ฟื้นคืนชีพทบทวนกองกระดูกเก่า

เป็นไปไม่ได้ที่จะพูดถึงเกมเล่นตามบทบาทโดยไม่เอ่ยถึง สล็อต Diablo II ภาคต่อของ Blizzard ที่วางจำหน่ายครั้งแรกในปี 2000 เป็นจุดเปลี่ยนสำหรับประเภทที่พึ่งเกิดขึ้น ซึ่งกำหนดทิศทางของเกมทั้งหมดหลังจากนั้น เป็นหนึ่งในเกมที่มี DNA ที่คุณยังคงติดตามได้ใน ARPG สมัยใหม่ เช่น Path of Exile, Lords of Wolcen และ Diablo III ในท้ายที่สุด แต่มันก็เป็นเกมที่ได้รับการปรับปรุงอย่างมากในช่วงสองทศวรรษนับตั้งแต่เปิดตัว ซึ่งทำให้รีมาสเตอร์ในปี 2021 เป็นเกมรีลีสใหม่ที่น่าสับสนซึ่งแทบไม่ได้กล่าวถึงการพัฒนาของประเภทเลยนับแต่นั้นมา ทำให้ยากต่อการแนะนำสำหรับเกมร่วมสมัยสมัยใหม่ นอกเหนือเหตุผลของความคิดถึงหรือความอยากรู้อยากเห็นในระยะสั้นเช่นเดียวกับเกมอื่น ๆ ที่มันจะสร้างแรงบันดาลใจในที่สุด Diablo II เป็นเกมดันเจี้ยน – รวบรวมข้อมูลแม้ว่าจะแยกส่วนพื้นฐานพื้นฐานของประเภท คุณดำเนินการแคมเปญผ่านชุดของการกระทำ ซึ่งแต่ละอย่างอยู่ภายในแผนที่ของตนเอง แผนที่เหล่านี้มีพื้นที่ที่แตกต่างกันและดันเจี้ยนที่ถูกศัตรูขี่อยู่ ซึ่งคุณจะต้องสำรวจ กำจัดศัตรูจำนวนมากที่ดรอปของรางวัลที่มีรหัสสีทุกประเภท ที่จะช่วยให้คุณมีพลังมากขึ้นในขณะเดินทาง ยิ่งคุณคืบหน้ามากเท่าไหร่ คุณก็ยิ่งแข็งแกร่งขึ้นเท่านั้น ช่วยให้คุณจัดการความเสียหายที่จำเป็นเพื่อโค่นล้มบอสที่อันตรายอย่างเหลือเชื่อที่มอบจุดไคลแม็กซ์ที่ท้าทายให้กับแต่ละการกระทำ แคมเปญนี้ไม่ใช่จุดสิ้นสุดของการเดินทางของคุณ ด้วยความยากลำบากเพิ่มเติมที่กระตุ้นให้คุณเริ่มต้นใหม่และกระทืบกระโหลกศีรษะของศัตรูเพื่อชิงของที่มีพลังมากขึ้น และอื่นๆที่ Diablo II แตกต่างอย่างมากกับรายการล่าสุด Diablo III อยู่ในการแสดงบทบาทสมมติ ที่นี่คุณจะได้รับแผนผังทักษะสามแบบแยกกันเพื่อลงทุนแต้ม ซึ่งแต่ละอันจะช่วยกำหนดประเภทของคลาสที่คุณเลือกได้อย่างมาก ตัวอย่างเช่น หมอผีของฉันมุ่งเน้นไปที่การเรียกคนตายเพื่อจัดการกับคำสาปและความเสียหายทางเวทมนตร์ ซึ่งทำให้ฉันต้องลงทุนแต้มทักษะส่วนใหญ่ในต้นไม้เพียงต้นเดียวจากสามต้น นอกจากนี้ คุณต้องจัดการคุณลักษณะการเล่นตามบทบาทหลัก เช่น ความแข็งแกร่ง ความคล่องแคล่ว ความมีชีวิตชีวา และอื่นๆ แม้ว่าจะไม่ได้ผลอย่างที่คุณคาดไว้ก็ตาม คะแนนในแต่ละส่วนส่วนใหญ่จะเป็นตัวกำหนดว่าอุปกรณ์ใดที่คุณสามารถสวมใส่ได้ และไม่จำเป็นว่าจะสร้างความเสียหายได้มากน้อยเพียงใด (ทางกายภาพ ระยะไกล หรือเวทย์มนตร์) สิ่งนี้อาจขัดกับความคิดของคุณในตอนแรกที่ลงทุนไป โดยผู้เล่น Diablo II ที่รู้จักแล้วรู้ดีว่าคะแนนส่วนใหญ่เหล่านี้จำเป็นต้องเข้าสู่ความมีชีวิตชีวาและอื่น ๆ หากคุณสามารถติดตั้งไอเท็มทั้งหมดที่คุณต้องการได้นี่เป็นตัวบ่งชี้เบื้องต้นว่ารีมาสเตอร์ Diablo II: Resurrected คืออะไร หัวใจของมันคือการสร้างขึ้นมาใหม่โดยแท้ของรีลีสดั้งเดิม ความแปลกประหลาดและทั้งหมด โดยมีเนื้อหาทุกส่วนที่เปิดตัวในช่วงต้นทศวรรษ 2000 ประกอบด้วยตัวเกมหลักและองก์ทั้งสี่ รวมถึงภาคเสริม Lords of Destruction เป็นโบนัส (และแบบยาว) ตัวที่ห้า สิ่งเหล่านี้ผสมผสานกันอย่างไร้รอยต่อในลักษณะที่อาจทำให้คุณสงสัยว่าพวกเขาขายแยกกันอย่างไรตั้งแต่เริ่มต้น โดยพิจารณาจากเหตุการณ์ในตอนจบของเกมดั้งเดิม และวิธีที่ส่วนขยายทำหน้าที่เป็นบทส่งท้ายที่น่าพึงพอใจตลอดการเดินทาง การกระทำเหล่านี้ยังมีเนื้อหาที่น่าเหลือเชื่อด้วยภารกิจมากมาย ทั้งแบบบังคับและแบบบังคับที่ต้องทำ ซึ่งหลายๆ อย่างต้องการให้คุณสำรวจฮับที่สร้างขึ้นตามขั้นตอนที่กว้างขวางซึ่งประกอบขึ้นเป็นแต่ละการกระทำ

การเปลี่ยนเลย์เอาต์เหล่านี้ทุกครั้งที่คุณกลับเข้าสู่ระบบเกมจะทำให้แต่ละเลย์เอาต์มีความสามารถในการเล่นซ้ำได้เล็กน้อย แต่ถ้าคุณกำลังมองหาที่จะเขย่าสิ่งต่าง ๆ ในขณะที่คุณมุ่งสู่ระดับต่อไปของคุณ เพื่อที่จะก้าวหน้าอย่างมีความหมายมากขึ้น ความสมดุลของ Diablo II ไม่ได้เปลี่ยนแปลงเลย ซึ่งทำให้เป็นกิจวัตรที่จำเป็น โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคุณก้าวไปสู่ความยากที่ยากขึ้น ช่องว่างในการท้าทายนั้นชัดเจนขึ้น การกระทำที่คุณจะต้องฝ่าฟันศัตรูปกติด้วยความเร็วที่พอเหมาะ จะหยุดส่งเสียงกรี๊ดเมื่อคุณเผชิญหน้ากับบอส ซึ่งสามารถกำจัดคุณด้วยการโจมตีเพียงไม่กี่ครั้ง ไม่มีการเตือนล่วงหน้าว่าคุณไม่ได้เตรียมตัวสำหรับการต่อสู้ที่รออยู่ ซึ่งมีแต่จะทำให้โทษถึงตายมากยิ่งขึ้นเท่านั้น คุณยังคงทิ้งทองและอุปกรณ์ทั้งหมดของคุณไว้เมื่อคุณตาย และต้องกล้าที่จะกลับไปหาร่างกายของคุณเพื่อดึงมันกลับมายังคงน่าหงุดหงิดเหมือนเดิมในความเป็นจริง มีการเปลี่ยนแปลงทางกลไกเพียงเล็กน้อยใน Diablo II: ฟื้นคืนชีพเพื่อรักษาความรู้สึกคลาสสิกให้มากที่สุด มีสิ่งมากมายเกี่ยวกับการออกแบบของ Diablo II ที่ซ่อนเร้นจากคุณ ไม่ว่าจะเป็นการขาดตัวเลขความเสียหายที่ให้คุณวัดประสิทธิภาพของการเปลี่ยนเกียร์ หรือเหตุผลที่ทำให้งงเบื้องหลังการโจมตีที่พลาดไปหลายครั้งของคุณ แถบความแข็งแกร่งยังไม่ได้ถูกปรับแต่ง ซึ่งหมายความว่าช่วงต้นเกมจำนวนมากจะทำให้คุณต้องหยุดวิ่งและจ้องไปที่มันในขณะที่มันค่อยๆ เต็ม (ซึ่งมันจะถูกหักล้างไปหลังจากสองการกระทำแรกเมื่อคุณเริ่มสร้างจุดพละกำลังมากขึ้น แต่ไม่เคยหายไปจริง ๆ เว้นแต่คุณจะอุทิศเวลาเพื่อเติมยาความแข็งแกร่งบ่อยๆ)ตัวละครของ Diablo IIcter builds พร้อมด้วยจุดแข็งและจุดอ่อนตามลำดับก็ยังไม่เปลี่ยนแปลง ซึ่งหมายความว่าเกมยังคงมีการลงโทษอย่างที่ไม่เคยเป็นมาก่อนหากคุณไม่ทุ่มเทอย่างเต็มที่กับงานสร้างบางประเภท อิสระในการเลือกทักษะที่จะเลเวลอัพนั้นจะหมดไปเมื่อคุณตระหนักว่าความยากลำบากโดยรวมนั้นกดดันคุณเพียงใด ลงโทษตัวเลือกที่เอาแต่ใจในชั่วโมงต่อมาด้วยตัวเลือกไม่กี่ทางที่จะแก้ไข คุณจะได้รับทักษะเฉพาะตัวฟรี 1 ทักษะต่อตัวละครต่อความยาก และสามารถรับทักษะอื่นๆ ได้จากการขัดเกลาอย่างมาก แต่นี่เป็นระบบที่ไม่พึงปรารถนาสำหรับผู้มาใหม่ในเกม และโดยเฉพาะแฟน ๆ ที่ต้องการเพลิดเพลินกับรายการก่อนหน้านี้หลังจากเริ่มเล่น Diablo IIIรูปแบบการควบคุมนั่งอยู่ตรงกลางที่แปลกประหลาดโดยไม่มีใครให้การตีความที่น่าพอใจซึ่งเป็นไปตามมาตรฐานสมัยใหม่และทำให้การเล่นจริงรู้สึกอึดอัดไม่ทางใดก็ทางหนึ่ง

บนพีซี คุณยังไม่มีฮ็อตบาร์เฉพาะสำหรับคาถาและความสามารถ แต่มีช่องสำหรับแอคชันคลิกขวาและซ้ายแทน คุณสามารถกำหนดคีย์ให้กับความสามารถเฉพาะเจาะจงเพื่อหมุนพวกมันลงในสล็อตคลิกขวาของคุณ แต่ไม่มีที่ไหนที่ใกล้จะสวยงามเท่าฮ็อตบาร์แบบดั้งเดิมที่ ARPG ที่ทันสมัยกว่าใช้เพื่อจัดระเบียบความสามารถของคุณ น่าแปลกที่คุณจะได้ฮ็อตบาร์เฉพาะเมื่อเล่นกับคอนโทรลเลอร์ ช่วยให้คุณร่ายความสามารถได้อย่างรวดเร็วด้วยปุ่มเฉพาะสูงสุด 12 ปุ่ม (หกปุ่มต่อหนึ่งแถบ และอีกหกปุ่มเมื่อคุณดึงทริกเกอร์ด้านซ้าย) การใช้คอนโทรลเลอร์จึงเป็นวิธีที่ควรเล่นอย่างน่าประหลาดใจ ถึงแม้ว่าชื่อเรื่องจะอยู่ในประวัติศาสตร์ของประวัติศาสตร์เกมพีซีที่ใช้เมาส์และคีย์บอร์ด หาก Diablo II อาศัยความแม่นยำในการร่ายความสามารถ ซึ่งตัวควบคุม ไม่ขึ้นอยู่กับงานในกรณีส่วนใหญ่ นอกจากนี้ ผู้ควบคุมยังเป็นวิธีที่แย่มากในการนำทางสินค้าคงคลัง ซึ่งคุณจะต้องทำบ่อยๆ รูปแบบการควบคุมนั่งบนพื้นกลางแปลก ๆ โดยไม่มีใครให้การตีความที่น่าพอใจซึ่งขึ้นอยู่กับมาตรฐานที่ทันสมัยและทำให้การเล่นจริงรู้สึกอึดอัดไม่ทางใดก็ทางหนึ่งเป็นที่เข้าใจได้ว่าทำไมกลไกแบบนี้ถึงไม่เปลี่ยนแปลงไปเกินกว่าที่จะต้องยึดติดกับการออกแบบดั้งเดิม Diablo II และระบบต่าง ๆ เช่นเดียวกับเกมอื่น ๆ ในกลุ่มนี้คือบ้านของการ์ด ซึ่งการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยในพื้นที่หนึ่งอาจมีผลที่ไม่คาดคิดในอีกส่วนหนึ่งที่ต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง เป็นเรื่องง่ายที่จะเข้าใจความคิดที่ว่าเกมคลาสสิกแบบนี้ไม่ควรมีการเปลี่ยนแปลง แต่ก็ไม่ได้ทำให้กระบวนการเล่นง่ายขึ้น สิ่งอำนวยความสะดวกขนาดเล็ก เช่น ยาที่วางซ้อนได้หรือพื้นที่สินค้าคงคลังมากกว่าจำนวนเล็กน้อยที่คุณไม่สามารถอัพเกรดได้ จะทำสิ่งมหัศจรรย์ในการลบการเดินทางไปมาที่น่าเบื่อที่คุณถูกบังคับให้ทำระหว่างวัตถุประสงค์และที่เก็บสินค้าคงคลังของคุณ ตัวอย่างเช่น . แต่นั่นไม่ใช่วิธีที่ Diablo II เล่น และนั่นเป็นสาเหตุที่ Diablo II: Resurrected ไม่ได้เช่นกัน ซึ่งจะทำให้คุณพอใจหรือหนักใจ ขึ้นอยู่กับความชอบของคุณที่มีต่อตัวเลือกการออกแบบ

สล็อต

สิ่งที่เปลี่ยนแปลงไปอย่างมากคือรูปลักษณ์ของ Diablo II: Resurrected เป็นการเปลี่ยนแปลงที่น่าทึ่งด้วยรายละเอียดและความเจริญรุ่งเรืองที่ฮาร์ดแวร์สมัยใหม่สามารถจ่ายได้ มนต์สะกดแห่งแสงจะเติมเต็มหน้าจอด้วยความพิโรธอันรุนแรงและทำลายล้าง ขณะที่รายละเอียดที่ชัดเจนเกี่ยวกับสิ่งมีชีวิตที่น่ารังเกียจต่างๆ ที่คุณจะต้องเผชิญจะมีชีวิตชีวาขึ้นในแบบฉบับพิกเซลที่ไม่อาจจัดการได้ สามารถชื่นชมขอบเขตของงานที่ทำกับเกมได้โดยการสลับกลับไปที่การนำเสนอดั้งเดิม ซึ่งคุณสามารถทำได้ด้วยการกดปุ่มเมื่อใดก็ได้ เป็นการเปิดหูเปิดตาที่เห็นว่าน้ำเสียงและอารมณ์ของเกมแทบจะไม่เปลี่ยนไปเลย และความรู้สึกที่เศร้าหมองและสิ้นหวังก็ถ่ายทอดออกมาได้อย่างงดงามแม้จะจำกัดด้านภาพในช่วงกลางปี ​​2000 ก็ตาม Diablo II: Resurrected ดึงเอาเคล็ดลับที่ละเอียดอ่อนของการมองว่าความทรงจำของคุณอาจคิดว่า Diablo II ดูเหมือนตอนเปิดตัว และมันเป็นการรักษาตาอย่างต่อเนื่องนอกจากนี้ยังมีการเปลี่ยนแปลงการช่วยสำหรับการเข้าถึงบางอย่าง เช่น ความช่วยเหลือสำหรับตาบอดสีและเพิ่มความชัดเจนของข้อความในเกม ปิ๊กอัพสีทองเป็นไปโดยอัตโนมัติ ซึ่งช่วยขจัดความเครียดที่เกี่ยวข้องกับการคลิกกองเล็กๆ ทั้งหมดที่ปรากฏขึ้นเมื่อคุณได้ฆ่าศัตรูจำนวนมาก การเปลี่ยนแปลงเล็กๆ น้อยๆ เช่น ความสามารถในการให้ข้อความปรากฏขึ้นเมื่อการโจมตีพลาดหรือเปลี่ยนการผูกปุ่มจากการกดเป็นการกดค้างไว้ แสดงให้เห็นถึงความตั้งใจที่จะยอมให้ความรู้สึกอ่อนไหวสมัยใหม่คืบคลานเข้ามาและปรับปรุงประสบการณ์ในการเล่น Diablo II และเนื่องจากสิ่งเหล่านี้ทั้งหมด ไม่บังคับ พวกเขาไปไกลในการต้อนรับผู้เล่นใหม่ในขณะที่พยายามหาผู้เล่นที่กลับมาเป็นสิ่งที่ทำให้แพ็คเกจโดยรวมนั้นน่าสับสนมาก ในอีกด้านหนึ่ง Diablo II: Resurrected ได้ทำเครื่องหมายทุกช่องที่การรีเมคสมัยใหม่ควร: มันยังคงซื่อสัตย์ต่อต้นฉบับและไม่ยุ่งกับสิ่งที่เกิดขึ้นก่อนหน้านี้ ทำให้ผู้เล่นคุ้นเคยกับ Diablo II และความแปลกใหม่ที่น่าตื่นตาตื่นใจ วิธีเพลิดเพลินไปกับการผจญภัยอีกครั้ง นอกจากนี้ยังเป็นการเตือนความจำในสิ่งที่ขาดหายไปจาก

สงครามสมัยใหม่ สล็อตทุนน้อย 2ฆ่าระดับไฮเอนด์ริ้ว

สล็อตทุนน้อย

ในบทความนี้ ผมจะพูดถึงแนวการสังหารที่มีให้สำหรับกองทหาร สล็อตทุนน้อย ของเราใน M1A2 Carbine เมื่อใช้คิลสตรีคแล้ว สตรีคจะคงอยู่เป็นเวลานานและจะเปิดใช้งานอีกครั้งหลังจากช่วงระยะเวลาหนึ่ง คุณยังสามารถคาดหวังให้ถูกฆ่าเมื่อสตรีคเกิดใหม่หรือเมื่อตัวไฟที่อยู่ข้างๆ คุณถูกฆ่ามี kill streaks ดังต่อไปนี้:สิ่งสำคัญที่ควรทราบคือ M1A2 สามารถมีได้เพียง 3 สตรีคการสังหารในคราวเดียวต่อ “ชุดปฏิบัติการ” ไม่ใช่ชุดหมาป่าหรือ Care Packageแพ็คเกจ Care ทำให้เฮลิคอปเตอร์ฝ่ายเดียวกันทิ้งระเบิดหลังจากที่คุณฆ่าศัตรู คุณจะต้องการไปถึงพื้นที่ที่เฮลิคอปเตอร์วางระเบิดมือเพื่อฆ่าศัตรูให้ได้มากที่สุด

สล็อตทุนน้อย ล่าสุด

Ngood Scorcher ทำให้ศัตรูช้าลง ทำให้เขาง่ายต่อการฆ่า แต่ด้วยความอดทน คุณสามารถใช้ Scrambler เพื่อเอาชนะศัตรูได้ บางครั้งคุณเห็นเฮลิคอปเตอร์กำลังลาดตระเวนบนแผนที่และสามารถแอบเข้าไปในเขตชานเมืองได้ และจะมี Harrier หรือ Chopper Gunner เพื่อตอบโต้เมนบอร์ดผู้เชี่ยวชาญส่งลมไปยังมือปืน Chopper ของคุณ ทำให้ใช้งานได้นานขึ้นสุดท้ายนี้ ย้ำนะครับ สล็อตทุนน้อย แตกบ่อย Tactical Nuke จะทำลายพื้นที่ของศัตรู ฆ่าทุกคนที่อยู่ในพื้นที่เมื่อคุณสังหารศัตรูให้ได้มากที่สุด โดยปกติแล้วจะเป็นจำนวนมาก บางครั้ง คุณจะสามารถเลือกการฆ่าได้สี่ในห้า ฉันแนะนำการฆ่าแบบง่าย ๆ สำหรับการสังหาร 5 ครั้งล่าสุดของคุณ สิ่งนี้จะช่วยให้คุณได้รับ Tactical Nuke กับผู้เล่นที่เล่นดีบางคน

ในตอนท้ายของวัน หลายคนจะชอบที่จะมี Claymore สูบบุหรี่บ่อยมากและคอร์ดอะดรีนาลีนสำหรับการเผชิญหน้าในขณะที่เล่น CoD MOD โดยปกติแล้วจะเป็นโหลดที่ใช้น้อยที่สุดเพราะไม่จำเป็นต้องใช้ในจำนวนมากเมื่อเทียบกับตัวเลข ซึ่งทำให้หงุดหงิดมากเมื่อไม่ได้เกิดขึ้นบ่อยขนาดนั้นภาระนี้จะทำให้คุณได้รับ XP น้อยที่สุดเพื่อจบเกมด้วย หากคุณสามารถฆ่าศัตรูจำนวนมากและยังคงได้รับ สล็อตทุนน้อย pg Tactical Nuke ให้เลือก Sabotage หรือ Fragmentation Load Out อย่างไรก็ตาม โดยปกติแล้ว โหลดเอาท์ทั้งสองนี้ไม่จำเป็นในแมตช์เดธแมตช์ในขณะที่เล่นกันเอง ดังนั้นโดยปกติฉันขอแนะนำให้ใช้การโหลดที่ทรงพลังกว่า นอกเสียจากว่าคุณกำลังเล่นกับเพื่อน ๆ ที่รักความคิดที่จะตาย

สล็อตทุนน้อย

บทความนี้เขียนขึ้นโดยสมมติว่าคุณมีความรู้พื้นฐานเกี่ยวกับเกม กลยุทธ์ และการสังหารจำนวนมาก ยิ่งคุณสังหารบนแผนที่ได้มากเท่าไร คุณก็ยิ่งทำคะแนนได้มากเท่านั้น การรู้วิธีค้นหาการสังหารเป็นสิ่งสำคัญมากในการเป็นผู้เล่นที่มีประสิทธิภาพ หากคุณมีทักษะในการค้นหา สล็อตทุนน้อย txgalaxy ฉันขอแนะนำอย่างยิ่งให้ใช้รูปแบบการค้นหาที่เหมาะกับคุณและสร้างครอบครัวของคุณเอง หากคุณไม่มีรูปแบบการค้นหาหรือไม่ทราบวิธีรับรูปแบบการค้นหา ให้พิจารณาเช่าเซิร์ฟเวอร์จากเว็บไซต์เซิร์ฟเวอร์เกม เช่น GameSavor การมีเซิร์ฟเวอร์นั้นไม่แพงสำหรับพวกเขา ซึ่งแตกต่างจากเกมทั่วไป และพวกเขาก็สามารถจัดการกับผู้เล่นสองสามคนได้กลยุทธ์ที่มีประสิทธิภาพในการฆ่าอย่างง่าย ๆ บนแผนที่ไม่เพียงแต่ความสามารถในการหลีกเลี่ยงการเป็น Trayvise หรือรุนแรงขึ้นเท่านั้น แต่ยังรู้ว่าจะใช้ความสามารถของคุณเมื่อใดและที่ไหน และเมื่อใดควรดึงปืนพกออกมา